Review Headphone Gaming Nirkabel Dynamic MG20

Review Headphone Gaming Nirkabel Dynamic MG20 – Game telah menjadi industri multi-miliar dolar dan mereka yang serius tentang hal itu telah menunjukkan kesediaan untuk membuka dompet mereka untuk komponen dan aksesori yang membuat pengalaman lebih baik dan juga lebih imersif. Produk seperti Master & Dinamis MG20 Headphone Gaming Nirkabel dirancang untuk melakukan hal itu.

Sebagai orang tua, saya tahu betapa populernya bermain game dan seberapa banyak anak-anak saya ingin saya berinvestasi dalam pengalaman mereka. EIC Ian White telah membesarkan tiga gamer dan kami berdua adalah anak dari Pong dan Atari 2600 yang asli.

Meskipun saya tidak menyukai sifat adiktifnya untuk anak-anak, saya memahami daya tariknya; itu tidak bermanfaat seperti membaca, mengendarai sepeda, belajar memancing atau menghabiskan waktu di luar ruangan — tetapi ini adalah hal sosial bagi anak-anak dan remaja.

Saya bingung dengan orang dewasa (yang merupakan persentase besar dari komunitas) yang menjadikannya hidup mereka, tetapi itu adalah topik untuk kolom lain.

Saya telah melihat evolusi game sejak hampir awal. Game awal berbasis karakter ASCII dan tidak memiliki grafis; kami kemudian berevolusi menjadi grafik monokrom Hercules. Suara adalah bunyi bip yang dihasilkan oleh speaker sederhana atau buzzer piezo.

Evolusi dari game dari merek seperti Infocom yang merupakan petualangan berbasis teks ke lebih banyak game visual dengan grafis yang belum sempurna adalah lompatan kuantum bagi industri.

Grafik CGA empat warna hadir dengan game seperti “Test Drive” asli dalam warna hitam, putih, cyan, dan magenta, dan kemudian dengan cepat memberi jalan ke 16 grafik EGA warna dan kemudian VGA datang dengan lompatannya ke 256 Warna.

Ketika saya berpikir tentang evolusi dari game arcade seperti Pac-Man, Missile Command, Pole Position, Donkey Kong, dan Tempest ke game yang kita miliki saat ini yang terasa sangat hidup — hampir mengejutkan bagaimana hal-hal jauh telah datang.

Saya bukan penggemar berat kekerasan tetapi sulit untuk tidak terkesan dengan seberapa jauh teknologi telah berkembang.

Tapi bagaimana dengan suara?

Suara yang bisa diperdebatkan membutuhkan waktu lebih lama untuk ditingkatkan karena game awal tidak memiliki suara atau buzzer sederhana; kemudian muncul soundtrack statis dengan beberapa suara dalam game bercampur. Ban melengking, penembakan laser blaster, sirene polisi adalah tambahan umum untuk loop pendek yang diputar berulang kali.

Bahkan game olahraga populer seperti waralaba EA Sports agak terbatas di departemen suara selama bertahun-tahun.

Butuh beberapa waktu bagi suara untuk dianggap sebagai bagian nyata dari konten game dan kartu suara benar-benar tidak menjadi add-in umum untuk PC sampai usia VGA ketika Soundblaster menjadi nama rumah tangga.

Ada beberapa kartu suara yang tersedia sebelum soundblaster (ada orang tua yang ingat Adlib?) tetapi Soundblaster membuatnya penting untuk memasukkan audio ke dalam game Anda karena audiens arus utama sudah siap untuk itu.

Pengubah permainan lainnya adalah CD.

Pada pertengahan 1980-an itu membuat jalan masuk dan pada tahun 1991 itu adalah format paling populer untuk musik baru dan pada saat yang sama menjadi media pilihan untuk memberikan perangkat lunak komputer.

Dengan musik digital yang sekarang menjadi norma, PC sekarang diharapkan mampu menghasilkan musik, bukan hanya suara. Suara dalam game meningkat pesat tetapi hampir satu dekade lagi sebelum game multi-pemain membuat suara dalam game menjadi sesuatu.

Saat kecepatan internet meningkat, semakin banyak data yang dapat dikirim antar pemain dalam game multi-pemain. Pertama adalah jendela obrolan sering dengan beberapa teks yang telah diformat sebelumnya agar tidak mengalihkan perhatian dari permainan game itu sendiri.

Kemudian jendela obrolan penuh menjadi populer di beberapa game yang tidak secepat itu atau memerlukan koordinasi antara kelompok pemain dan akhirnya obrolan suara berlangsung.

Industri audio kelas atas hampir tidak 1/10 ukuran industri game pada tahun 2022 dan siapa pun yang memiliki kalkulator dan beberapa ketajaman pemasaran dapat melihat bahwa ada begitu banyak peluang untuk pintar perusahaan untuk menghasilkan uang dari kelompok konsumen ini.

Tahukah Anda apa yang juga mengubah banyak hal?

COVID.

Apakah Anda menghabiskan berjam-jam untuk panggilan Zoom selama 26 bulan terakhir? Beberapa dari kita beralih dari pekerjaan kantor ke 3-4 jam per hari pada panggilan Zoom dan itu juga berarti bekerja dari kantor rumah.

Banyak orang tua menemukan diri mereka dalam acar dan harus menyerbu sistem permainan anak-anak mereka untuk headphone dengan mikrofon untuk bertahan hidup di bulan pertama pandemi.

Banyak headset murah menekankan pada kualitas suara tetapi tidak harus pada kualitas audio asampai baru-baru ini soundtrack dan suara dalam game cukup sederhana sehingga headphone audiophile tampaknya tidak diperlukan.

Perubahan Waktu

Saya tidak dapat menentukan tanggal pastinya tetapi influencer dan pemain internet diTwitch mulai muncul dengan Sennheiser HD800s dengan mikrofon boom terpasang dan percakapan seputar perlunya lebih baik headphone dalam game lepas landas.

Saat ini, sebagian besar pemain besar di pasar headphone menawarkan setidaknya satu model yang ditujukan untuk pasar gamer dan sering kali model baru ini menggunakan model audiophile yang ada sebagai basis dan menambahkan fitur ditujukan untuk para gamer.

Dalam kasus lain, headphone ini dirancang dari bawah ke atas agar sesuai dengan kebutuhan gamer saat ini.

Saya baru-baru ini menerima Master & Dynamic MG20 yang merupakan model hybrid baru yang sama-sama di rumah dalam koleksi gamer, kantor rumah, atau hanya untuk bersantai dan menikmati musik.

Master & Dynamic mulai membuat headphone pada tahun 2014 dengan tujuan meningkatkan kualitas suara dan build dari headphone dan earphone rata-rata. Selama 8 tahun terakhir, mereka terus berinovasi dan meningkatkan produk mereka dan sekarang menawarkan 10 model untuk dipilih; yang juga mencakup kolaborasi yang indah dengan Lamborghini dan pengeras suara yang inovatif.

MG20 adalah model game pertama mereka, tetapi seperti setiap headphone Master & Dynamic lainnya — Anda akan berpikir mereka telah melakukan ini selama beberapa dekade dan memimpin paket.

Si Kurus

Saya yakin ada beberapa yang akan melihat sekilas MG20 dan berpikir itu adalah MH40 rebadged dengan mikrofon boom dan merasa perlu untuk memposting tentang hal itu secara online. Jika itu membuat Anda merasa lebih baik tentang diri Anda sendiri – itu akan menjadi momen kegembiraan yang singkat.

Minus beberapa kesamaan estetika, kedua headphone memiliki sedikit kesamaan.

Bahan bangunannya khas Master & Dynamic dengan ikat kepala baja yang dibungkus dengan tali atas kanvas berlapis dan busa memori yang dilapisi Alcantara di mana ikat kepala menyentuh kulit.

Penyesuaiannya adalah baja untuk daya tahan dengan gimbal aluminium untuk menghemat berat dan memaksimalkan kenyamanan. Ear cup adalah magnesium lagi memberikan daya tahan yang baik tanpa membuat MG20 tidak nyaman berat.

Bantalan telinga adalah kulit domba dan memberikan isolasi pasif yang baik karena MG20 tidak menawarkan ANC.

Pilihan warna adalah Hitam atau Putih dengan kedua model memiliki penyesuaian stainless dan gimbal aluminium, meskipun hitam memiliki anodisasi abu-abu gunmetal sedangkan putih menggunakan aluminium mentah.

Sebagai contoh seberapa jauh merek melangkah untuk menaikkan standar, semua kontrol disikat aluminium termasuk dial volume terpisah untuk mikrofon dan driver. Ini semua kecuali menjamin bahwa M&D harus memiliki setiap kontrol yang dibuat khusus.

Tidak seperti banyak pesaingnya, satu-satunya plastik yang akan Anda temukan di MG20 adalah bagian dalam cangkir dan bingkai yang menahan pengemudi. Bahkan dengan hampir semua konstruksi logam, MG20 memiliki berat 322 gram termasuk mikrofon boom dan itu membuatnya mati bahkan dengan Audeze Penrose dan lebih ringan dari SteelSeries Arctis Pro Wireless pada 357 gram.

Berat badan penting untuk permainan karena mereka sering bermain selama berjam-jam tanpa gangguan.

Saya suka mekanisme pemasangan untuk bantalan; bantalan memiliki port di bagian atas dan tengah bawah dengan pin indeks yang cocok di bingkai driver bersama dengan bibir terangkat di sekitar tepi pad.

Fitur desain ini melapisi bantalan dengan sempurna dan satu set magnet yang berdekatan dengan pasangan pin/port indeks mengunci bantalan dengan kuat di tempatnya. Bantalan harus selalu mudah diubah dan ini terpasang dengan baik karena terlalu sering baik itu adalah pertarungan untuk melepaskan pembalut tanpa merusak sesuatu (Sennheiser HD700) atau pertarungan untuk mempertahankannya saat dimasukkan ke dalam kasing (Kaskade Api Unggun).

Secara keseluruhan, eksteriornya menunjukkan banyak bahan kelas atas, dan perhatian terhadap detail dan keahlian yang membedakan MG20 dari headphone gaming rata-rata.

Konektivitas disediakan oleh kabel 3.5mm ke USB-C untuk koneksi kabel. Perlu dicatat bahwa kabel menggunakan jack TRRS untuk digunakan dengan port berkemampuan mikrofon seperti laptop tetapi juga dilengkapi dengan kabel splitter untuk memungkinkan penggunaan mikrofon eksternal atau penggunaan dengan produk yang tidak mendukung mikrofon (DAPS).

Kabel USB Tipe-A ke USB Tipe-C disediakan tetapi hanya untuk pengisian daya dan tidak mendukung koneksi USB langsung dari perangkat ke headphone. Untuk koneksi nirkabel, MG20 mendukung Bluetooth 5.0 menggunakan AAC atau aptX HD untuk musik dan aptX LL untuk bermain game dan film.

Selain itu, dongle USB 2,4 GHz disediakan dan memungkinkan koneksi simultan ke PC melalui dongle USB dan ponsel melalui Bluetooth sehingga audio game dapat dibawa secara terpisah dari obrolan tim. Saya menemukan bahwa saya dapat menggunakan Bluetooth yang terhubung ke PC dan menggunakan headphone untuk rapat zoom sambil mencari audio dari PC lain melalui dongle USB tetapi ada batasan.

Membalikkan koneksi sehingga saya dapat menggunakan dongle pada PC kerja dan Bluetooth ke telepon untuk TIDAL, berfungsi kecuali mikrofon yang terhubung ke telepon meskipun muncul di panel kontrol pada PC dan terhubung sesuai instruksi. Ini mungkin masalah firmware yang akan diselesaikan di beberapa titik atau mungkin hanya batasan koneksi 2,4 GHz.

Kontrol dibagi antara cangkir telinga dengan sebagian besar di cangkir kiri dan satu tombol multi-fungsi dan dial volume di cangkir kanan. Mulai dari atas, kedua cangkir memiliki ventilasi yang sebagian besar tersembunyi di bawah gimbal, bergerak ke bawah sisi belakang cangkir kami memiliki mikrofon internal, dial penyesuaian volume mikrofon, 7.1 sakelar surround virtual, tombol Bluetooth / Daya, port USB Type-C, port boom-mic 2.5mm, dan akhirnya mikrofon internal lain di cangkir kiri.

Kontrolnya cukup lurus ke depan setelah Anda mengetahui sisi mana yang melakukan apa dan kapan dalam operasi yang paling banyak digunakan berasal dari satu tombol kanan untuk saya.

Aplikasi Master & Dynamic memungkinkan beberapa fungsi dikontrol dari jarak jauh tetapi tidak sekuat beberapa pesaing dengan hanya 3 opsi EQ preset dan timer mati otomatis yang tersedia selama pakai.

Ada pembaruan firmware yang tersedia yang mengharuskan aplikasi untuk menginstal sehingga saat ini itu adalah penggunaan terbaik dari aplikasi tetapi kontrol yang digunakan paling baik ditangani oleh kontrol fisik.

Masa pakai baterai diklaim pada 22 jam dan saya menemukan dalam penggunaan normal yang merupakan pengukuran realistis dengan waktu pembangkit penggunaan saya 21 jam, 19,5, dan 23 jam dalam 3 sesi terukur yang saya lakukan. Ini akan bervariasi dengan volume, penggunaan 7.1, dan opsi konektivitas mana yang digunakan.

Secara internal, MG20 berpusat di sekitar sepasang driver dinamis berlapis Berilium 50mm dengan impedansi nominal 32 ohm dan sensitivitas terukur 101dB/mW ±3 @1KHz sesuai dengan rig uji saya.

Ini bukan driver yang sama yang digunakan dalam produk M&D saat ini lainnya dan dikembangkan secara khusus dengan mempertimbangkan surround game virtual 7.1 sehingga penyetelannya sedikit berbeda dari M&D lainnya produk juga.

Bunyi

Master & Dynamic MG20 tidak murah dan perlu memberikan kualitas suara yang sangat baik bagi saya untuk merekomendasikannya melalui Audeze Penrose atau headphone gaming lainnya.

Apakah itu memberikan? Saya telah tumbuh agak letih dan setiap kali saya melihat “permainan” pada paket, saya agak menurunkan harapan saya.

Sebagai contoh, beberapa tahun yang lalu headphone gaming baru muncul dan sangat disebut-sebut; Kingston HyperX mengesankan orang-orang yang tidak tahu lebih baik. Kami yang berada di lingkaran audio segera mengenali headphone saat Takstar Pro-80 rebadged dan menandai 25%.

Takstar Pro-80 bukan headphone yang buruk tetapi di kalangan audiophile itu adalah produk entry level terbaik sehingga hype tentang kualitas suaranya yang fantastis berasal dari komunitas game dan bukan sisi audio.

Tidak seperti model-model sebelumnya, MG20 memanfaatkan sepenuhnya latar belakang M&D di headphone kelas atas dan memberikan kualitas sonik pada tingkat yang diharapkan dari harga ini di audiophile pasar.

Iklan. Gulir untuk melanjutkan membaca.

Bass dalam dan jelas tanpa kompresi penting (kecuali jika bass boost dihidupkan di EQ). Ada sedikit dorongan ke sub bass dengan pusat sekitar 65Hz dan penurunan lambat di kedua sisinya dengan roll-off hingga tahun 20-an sebelum menjadi jelas.

Mid bass cepat dan bersih dengan tekstur yang baik dan cukup maju untuk memberikan MG20 sedikit kehangatan pada keseluruhan khasnya.

Midrange bawah memiliki detail yang baik dan tidak dikaburkan oleh penekanan bass dengan vokal pria yang memotong dengan baik melalui campuran. Ini penting karena penyesuaian volume mikrofon mengontrol seberapa baik Anda mendengar suara Anda sendiri tetapi tidak dapat menaikkan level rekan satu tim Anda sehingga sedikit mantankehadiran vokal tra sangat dibutuhkan dan sangat cocok untuk headphone gaming.

Gitar memiliki geraman yang bagus dengan tepi serak dan kekuatan yang cukup untuk terdengar realistis. Senar jauh lebih baik dari yang saya harapkan pada headset gaming dan sejalan dengan headphone seperti Hd660 (dalam bahasa Inggris) dan Kualitas Beyerdynamic DT1990.

Ada pengangkatan midrange atas yang mendorong suara wanita ke depan dalam campuran.

Treble diperpanjang dengan baik tetapi tidak terlalu ditekankan tanpa kekerasan atau stridency yang ditemukan. Snare rattle bermata tajam dan simbal memiliki timbre realistis tanpa klik logam. Simbal bisa memiliki lebih banyak udara tetapi itu adalah bagian dari keseimbangan yang membuat headphone ini bekerja.

Panggung suaranya bagus dengan kedalaman yang sedikit lebih dari lebar dan rasa tinggi yang masuk akal dalam campuran. Secara keseluruhan, proporsinya cukup bagus dan instrumen di atas rata-rata serta pemisahan stereo membantu memudahkan penempatan orkestra. Pencitraan juga cukup bagus karena gerakan mudah dilacak baik selama bermain game maupun saat mendengarkan musik.

Saya menemukan surround 7.1 bekerja dengan cukup baik ketika dipasangkan dengan game PC atau PS4 tetapi merupakan gangguan ketika dipasangkan dengan musik yang tidak direkam dengan mempertimbangkan virtualisasi ini.

Ketika surround 7.1 diaktifkan, banyak trek memiliki gema ke vokal utama yang mengganggu dan tidak menyenangkan tetapi untungnya itu adalah penekanan satu tombol untuk mengaktifkan atau menonaktifkan 7.1 seperti yang diinginkan untuk aplikasi yang berbeda.

Kesimpulan

Pertumbuhan eksponensial pasar game akhirnya menarik perhatian industri audio kelas atas dan tidak mengherankan bahwa semakin banyak perusahaan yang melompat ke luar angkasa.

Masalahnya adalah bahwa tidak semua orang mampu memberikan apa yang dibutuhkan pasar.

MG20 membuktikan bahwa Master & Dynamic mampu memberikan pilihan yang sangat serius bagi mereka yang mampu membelanjakan. Mereka menawarkan daya tahan, kenyamanan, kinerja game yang solid, kemampuan untuk menggunakan WiFi dan Bluetooth untuk kinerja latensi yang lebih baik saat bermain game atau menonton film.

Iklan. Gulir untuk melanjutkan membaca.

Selain itu, tanda tangan sonik “V” ringan dengan detail dan nada suara yang baik dan kehangatan yang cukup untuk memberikan suara penuh yang bagus, dan Anda memiliki headphone premium yang akan dijual tanpa mikrofon boom pada audiophile pasar.

Selain pasar game, MG20 menjadi pendamping kantor rumah yang sangat baik dan selama seminggu terakhir telah menjadi headphone harian saya untuk rapat Webex, Zoom, dan Teams.

Mereka yang mencari headphone berkualitas premium untuk penggunaan kantor akan menghargai isolasi pasif, mikrofon di atas rata-rata, masa pakai baterai, dan kenyamanan MG20 sepanjang hari juga. Headphone gaming akhirnya tumbuh dewasa dan Master & Dynamic MG20 tentu saja merupakan headphone gaming yang berorientasi pada orang dewasa.

Tempat membeli: $ 449 di Amazon | MasterDynamic.com

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *